반응형 분류 전체보기157 게임 내 보상형(리워드) 광고 배치 전략 무료 게임을 만들면서 수익 모델을 고민하다 보면 광고를 빼놓을 수 없습니다. 그중에서도 보상형 광고는 유저 반발이 가장 적으면서도 효과가 좋은 모델이에요. 강제로 보여주는 게 아니라 유저가 선택해서 보니까 거부감이 덜하거든요. 하지만 아무 데나 넣는다고 효과가 나는 건 아닙니다. 타이밍과 위치가 정말 중요해요. 유저가 필요할 때, 보고 싶을 때 제시해야 클릭률이 올라가니까요. 오늘은 보상형 광고를 어디에 배치해야 효과가 나는지 실전 사례를 기반으로 이야기해보겠습니다.보상형 광고는 성취와 실패 지점에 배치하자가장 효과가 좋은 위치는 스테이지 클리어 직후입니다. 유저가 성공했다는 만족감이 있는 순간이고, 보상을 받는 타이밍이라 광고를 봐도 기분이 나쁘지 않거든요. "광고 보면 보상 2배" 또는 "광고 보면 .. 2026. 2. 11. 게임 재화 소비처 설계: “쓸 데가 없다” 문제 해결법 게임 서비스 1년쯤 되면 커뮤니티에 똑같은 불만이 올라옵니다. "골드가 100억 넘게 쌓였는데 쓸 데가 없습니다." 초반엔 골드 모으느라 정신없었는데, 이제는 던전 한 번 돌면 수천만 골드가 쌓이는데 정작 살 게 없는 거죠. 보상으로 골드를 줘도 "또 골드냐"는 반응만 돌아옵니다. 이건 단순한 밸런스 문제가 아닙니다. 재화 설계 자체에 구멍이 뚫린 거라고 볼 수 있습니다. 오늘은 "쓸 데가 없다"는 문제를 어떻게 해결해야 하는지 이야기해보겠습니다.남는 재화 문제는 성장 시스템 설계 미스다게임 초기에는 모든 재화가 쓸 곳이 있습니다. 골드로 장비 사고, 크리스탈로 강화하고, 젬으로 스킬 올리고... 재화마다 역할이 명확합니다. 하지만 게임이 중장기로 접어들면 성장 시스템 차이 때문에 남는 재화가 생깁니다... 2026. 2. 11. VIP 시스템이 잘 먹히는 게임 장르/안 먹히는 장르 "VIP 시스템 넣으면 과금 유도 너무 노골적인 거 아니에요?" 기획 회의에서 누군가 이렇게 말합니다. 맞는 말입니다. 예전엔 VIP 시스템이 돈 많이 쓴 사람만 우대하는 느낌이 강했습니다. 하지만 요즘은 다릅니다. 잘만 설계하면 무과금 유저도 만족하고 게임사도 만족하는 시스템을 만들 수 있어요. 다만 모든 장르에 다 맞는 건 아닙니다. 어떤 장르에서는 VIP 시스템이 자연스럽게 녹아들고, 어떤 장르에서는 이질감만 주거든요. 오늘은 장르별로 VIP 시스템이 먹히는지 안 먹히는지 이야기해보겠습니다.VIP 시스템이 잘 먹히는 장르는 성장이 핵심이다RPG는 VIP 시스템과 가장 잘 맞습니다. 캐릭터 육성이 핵심인 장르니까 성장 속도를 높여주는 VIP 혜택이 자연스럽게 받아들여져요. 경험치 보너스, 추가 던전 .. 2026. 2. 10. 라이브 게임 매출이 떨어질 때 '원인'부터 찾는 순서 월요일 아침 주간 리포트를 확인하는 순간, 전주 대비 20% 급락한 매출 수치를 마주하게 됩니다. 게임을 라이브 서비스 하다보면 누구나 한 번쯤 경험하는 상황이지만, 원인을 제대로 파악하지 못하면 효과적인 대응책을 세울 수 없습니다. 매출 하락은 단순히 숫자의 문제가 아니라 게임 내부 어딘가에서 발생한 문제를 알리는 경고 신호입니다. 오늘은 매출이 떨어졌을 때 어떤 순서로 원인을 찾고 대응해야 하는지, 실무에서 바로 적용할 수 있는 체계적인 분석 방법을 소개합니다.매출 하락의 원인은 단계별로 쪼개서 본다매출이라는 건 결국 DAU × 과금률 × ARPPU의 곱입니다. 이 세 가지 중 어디가 문제인지부터 봐야 합니다. 먼저 DAU를 확인하세요. 접속자 수 자체가 줄었다면 매출 떨어지는 건 당연합니다. 신규 .. 2026. 2. 10. 게임 사업 PM인 내가 많이 쓰는 TOOL 게임PM은 기획서만 쓰는 사람이 아닙니다. 개발팀과 소통하고, 일정 관리하고, 데이터 정리하고, QA 추적하고... 하루에도 수십 가지 일을 동시에 처리해야 해요. 이걸 머릿속으로만 하면 절대 안 됩니다. 적절한 툴을 쓰느냐 안 쓰느냐가 업무 효율을 완전히 바꿔놓거든요. 오늘은 제가 실제로 매일 쓰고 있는 툴들을 소개하면서, 어떻게 활용하는지 구체적으로 이야기해보겠습니다.AI 툴로 업무 속도를 2배로 만든다요즘 가장 많이 쓰는 건 단연 AI 툴입니다. ChatGPT, 제미나이, 클로드는 거의 매일 켜놓고 일해요. 기획서 초안 작성할 때 아이디어 브레인스토밍하는 용도로 쓰면 정말 빠릅니다. "RPG 게임의 신규 이벤트 아이디어 10개 줘"라고 하면 몇 초 만에 리스트가 나와요. 물론 그대로 쓰지는 않지만,.. 2026. 2. 9. 게임 현지화 시 놓치면 안되는 체크리스트 해외에서 잘 나가는 게임을 국내에 들여오기로 했습니다. 번역만 하면 될 거라고 생각했는데, 막상 준비하다 보니 챙겨야 할 게 산더미예요. 게임 내용은 물론이고 법적 규제, 결제 시스템, 문화적 이슈까지 신경 써야 할 게 한두 가지가 아닙니다. 실제로 이런 걸 미리 체크하지 않았다가 출시 직전에 문제가 터져서 일정이 몇 달씩 밀리는 경우도 많아요. 오늘은 해외 게임 현지화할 때 반드시 확인해야 할 것들을 정리해보겠습니다. 사실 실무적으로 따진다면 정말 수십가지 되겠지만 오늘 적을 부분들은 그냥 무심코 아무 생각 없이 지나쳤다간 나중에 발목잡는 체크리스트 부분 몇 개만 적어보겠습니다.게임물관리위원회(게등위)와 법적 규제부터 확인하라한국에서 게임을 서비스하려면 게임물관리위원회(게등위) 심의를 받아야 합니다. .. 2026. 2. 9. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 27 다음 반응형