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사업 PM 입장에서 본 장르별 특징 7편 : 액션RPG 편 모바일 게임 시장에서 액션RPG는 가장 도전적이면서도 매력적인 장르로 손꼽힙니다. 원신, 붕괴 3rd, 혼테일처럼 실시간 액션 전투가 핵심인 이 장르는 PC와 콘솔에서는 검증되었지만, 모바일 환경에서는 완전히 다른 이야기가 펼쳐집니다. 사업 PM 관점에서 볼 때 액션RPG는 성공하면 대박이지만 실패 확률이 매우 높은 하이리스크 하이리턴 장르입니다. 개발 비용은 막대하고, 기술적 난이도는 높으며, 모바일 환경의 제약도 큽니다. 특히 최근에는 자동 컨트롤의 대세화와 함께 양산형 MMORPG와의 경계가 애매해지면서 장르의 정체성 자체가 변화하고 있습니다. 액션RPG 장르의 막대한 투자규모와 기술적 난이도액션RPG는 모바일 게임 장르 중 가장 높은 투자 규모를 요구합니다. 최소 50억 원에서 제대로 개발하려면 .. 2026. 2. 16.
사업 PM 입장에서 본 장르별 특징 6편 : 방치형RPG 편 1편 하이퍼캐주얼, 2편 카드수집형, 3편 MMORPG, 4편 SLG, 5편 하이브리드캐주얼을 다뤘습니다. 이번 6편에서는 모바일 게임 시장에서 꾸준히 사랑받지만 사업적으로 가장 애매한 장르를 이야기하겠습니다. 바로 방치형RPG예요. 방치소녀, AFK 아레나, 검은사막 모바일처럼 게임을 끄고 있어도 캐릭터가 알아서 성장하는 장르죠. 사업 PM 입장에서 방치형RPG는 정말 미묘한 선택지입니다. 유저들이 가볍게 접근할 수 있어서 모객은 나름 쉬운 영역이지만, 반대로 유저들의 지갑을 열기에는 좀 어려운 장르거든요. 제가 방치형RPG 프로젝트를 여러 번 경험하면서 느낀 건, 이 장르가 왜 계속 살아남으면서도 대박 치기는 어려운지 알게 됐어요. 오늘은 그 경험을 바탕으로 방치형RPG를 사업 PM 관점에서 분석해보.. 2026. 2. 15.
사업 PM 입장에서 본 장르별 특징 5편 : 하이브리드캐주얼 편 1편 하이퍼캐주얼, 2편 카드수집형, 3편 MMORPG, 4편 SLG를 다뤘습니다. 이번 5편에서는 최근 가장 주목받는 장르를 이야기하겠습니다. 바로 하이브리드캐주얼이에요. 아케이드 어부, 마블 스냅, 스텝업 같은 게임들이 대표적이죠. 캐주얼, 하이퍼캐주얼, 아이들 아케이드 등 캐주얼 장르에서 파생되는 여러 가지 장르들이 있지만, 요새 대세는 확실히 하이브리드캐주얼입니다. 사업 PM 입장에서 하이브리드캐주얼은 정말 매력적이에요. 하이퍼캐주얼보다 수익성이 좋고, 미드코어보다 개발 비용이 적게 들거든요. 제가 최근 2년간 하이브리드캐주얼 프로젝트를 여러 개 경험했는데, 이 장르가 왜 뜨고 있는지 확실히 알게 됐어요. 오늘은 그 경험을 바탕으로 하이브리드캐주얼을 사업 PM 관점에서 분석해보겠습니다.사업PM이 .. 2026. 2. 15.
사업 PM 입장에서 본 장르별 특징 4편 : SLG편 1편에서 하이퍼캐주얼, 2편에서 카드수집형, 3편에서 MMORPG를 다뤘습니다. 이번엔 사업 PM 입장에서 가장 안정적이면서도 독특한 장르를 이야기하겠습니다. 바로 SLG, 전략 시뮬레이션 게임이에요. 클래시 오브 클랜, 만년전쟁, 라이즈 오브 킹덤즈처럼 기지를 건설하고, 병력을 키우고, 다른 유저와 전쟁하는 장르죠. 사업 PM 입장에서 SLG는 정말 매력적인 장르입니다. 글로벌하게 성공한 타이틀이 많고, 한 번 성공하면 5년, 10년 서비스할 수 있거든요. 하지만 요즘 시장은 변하고 있습니다. 정통 SLG보다는 하이브리드 SLG가 대세예요. 저는 SLG 프로젝트를 몇 번 경험했는데, 이 트렌드 변화를 직접 목격했습니다. 오늘은 그 경험을 바탕으로 SLG를 사업 PM 관점에서 분석해보겠습니다.사업PM이 .. 2026. 2. 14.
사업 PM 입장에서 본 장르별 특징 3편 : MMORPG편 1편에서 하이퍼캐주얼, 2편에서 카드수집형을 다뤘으니 이번엔 모바일 게임 중 가장 규모가 큰 장르를 이야기하겠습니다. 바로 MMORPG예요. 리니지, 검은사막, 블레이드앤소울처럼 대규모 유저가 같은 세계에서 플레이하는 장르죠. 사업 PM 입장에서 MMORPG는 가장 도전하기 어려운 장르입니다. 개발 기간은 2~3년 이상 걸리고, 초기 투자는 수십억 원이 필요하거든요. 게다가 QA 영역도 굉장히 빡셉니다. 하지만 성공하면 수년간 안정적으로 연 매출 수백억을 만들 수 있어요. 저는 MMORPG 프로젝트를 여러 번 경험했는데, 그중엔 대박 난 것도 있고 참담하게 실패한 것도 있습니다. 오늘은 그 경험을 바탕으로 MMORPG를 사업 PM 관점에서 깊이 있게 분석해보겠습니다.사업PM이 보는 MMORPG 장르의 막.. 2026. 2. 14.
사업PM이 바라보는 장르별 특징 2편: 카드수집형 편 1편에서 하이퍼캐주얼을 다뤘으니 이번엔 정반대 성격의 장르를 이야기해보겠습니다. 바로 카드수집형 게임입니다. 카드를 모으고 덱을 구성해서 대전하는 장르죠. 저는 카드수집형 게임을 여러 번 준비하고 런칭해봤습니다. 그 중엔 성공한 프로젝트도 있고 실패한 프로젝트도 있었어요. 이 경험들을 통해 배운 게 많습니다. 특히 카드수집형은 겉모습, 즉 컨셉과 그래픽 퀄리티가 일단은 먼저 받쳐줘야 한다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 오늘은 제가 실제로 경험한 내용을 바탕으로 사업 PM 관점에서 카드수집형 장르를 분석해보겠습니다.카드수집형 장르는 컨셉과 그래픽이 매우 중요하다제가 경험한 성공 프로젝트와 실패 프로젝트의 가장 큰 차이는 바로 여기에 있었습니다. 성공한 프로젝트는 게임의 컨셉, 브랜딩 마케팅의 방향성, 유저들에.. 2026. 2. 13.
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